3D, Blender, Unreal Engine y mucho mas

Diseño para un Baño modelado en Blender 2.79

hola hola aquí les comparto unas imágenes correspondientes a un diseño para un baño, esto en colaboración con los muchachones de: LD Designers https://www.facebook.com/ludiegdesigners/?ref=br_rs este baño pertenece a la casa http://warcos.cubava.cu/2017/12/27/vivienda-de-dos-plantas-en-unreal-engine-4-18-en-progreso/ que estoy llevando poco a poco a Unreal Engine, pero estas imágenes que les comparto son puros renders en Blender 2.79 y Cycles espero que les guste   si les gustó no y les interesa saber como fue el proceso de creación, no duden en escribirme. saludos

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Vivienda de dos plantas en Unreal Engine 4.18 (en progreso)

Hola a todos aqui les traigo algunas imágenes que corresponden  a un proyecto en el que trabaje colaborando con LD Designers https://www.facebook.com/ludiegdesigners/?ref=br_rs originalmente esta en Blender pero hace unos días lo comencé a redibujar ya que para poder llevar los modelos a Unreal Engine, deben estar lo mas optimizado posible.  con los objetos ya optimizados he ido conformando la escena, aun esto esta en progreso por lo que me falta por terminar muchas cosas y ambientar los demás locales. pero…

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Nave Espacial de guerra

hola a todos, aquí les traigo un render correspondiente a la creación de una Nave Espacial para un concurso en la revista Blenderianos: https://es-la.facebook.com/revistablenderianos completamente modelada en Blender y renderizada en Cycles vale agregar el uso de algunos addons los cuales llevo ya mucho tiempo usándolos, tanto que se han convertido en parte de mi workflow. addons tales como Sure UVW Map, muy bueno si quieres obtener un mapeo rápido  de las figuras que estas modelando. https://developer.blender.org/T31788 Addon Hard Ops: este…

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INTERIOR EN UNREAL ENGINE 4.10

Hola a todos aquí les traigo imágenes de uno de los interiores que hoce en Blender ya hace un tiempo… pero como he estado aprendiendo a usar mas Unreal Engine me decidí crear este interior en el. He pasado un tiempo para crear los materiales donde todos son instancias de materiales que elaboré con anterioridad con todos sus parámetros declarados, por ejemplo: El material de la colcha de la cama está configurado de tal forma que solo con unos clics se…

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