Hola a todos aquí les traigo imágenes de uno de los interiores que hoce en Blender ya hace un tiempo… pero como he estado aprendiendo a usar mas Unreal Engine me decidí crear este interior en el.

He pasado un tiempo para crear los materiales donde todos son instancias de materiales que elaboré con anterioridad con todos sus parámetros declarados, por ejemplo:

El material de la colcha de la cama está configurado de tal forma que solo con unos clics se puede cambiar: Rugosidad, Especularidad mas la textura especular, el mapa de textura, el mapa de Normal, el valor del Fresnel, translucidez, altura del mapa de Normal, la textura del patrón a usar para crear esos dibujos y más que quiero agregarles en un fututo…

Y así elaboré un material para madera, plástico, metal, tela, alfombra todos como patrones primarios… de ahí en adelante los materiales creados como Instancias de estos serian muy sencillos de configurar…

Bueno espero que les guste…

Saludos