Progreso

Carefetería, Blender + Unreal Engine

Hola a todos, aqui les traigo algunas imagenes de un nuevo proyecto en el que he estado trabajando con un amigo arquitecto. consiste en una Cafetería de tres Niveles, por lo que poco a poco iré subiendo  mas imagenes del progreso de creación y rerminación.          haaa.. jaja Feliciadades por el año nuevo a todos, mucha Salud,  prosperidad y mas 3D…  

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Algo más de 3D para variar

Hola a todos, en esta publicación he subido varios renders e imagenes que muestran el progreso de modelado de algunas escenas que no son especificamente de Vizualización Arquitectónica pues corresponden a varios Retos personales de Modelado siempre con la esperanza de aprender mas… todo Modelado  en Blender y como render Cycles. estas imagenes corresponden a dos Naves Nodrizas aqui la segunda imagenes del progreso de creación esta imagen ultima corresponde al modelado de un prototipo de Robot llamado Gundam 00,…

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Unreal Engine y sus ilimitadas potencialidades

aqui les traigo unas imagenes de un proyecto en el que estuve trabajando hace dias modelado completamente en Blender, pero ayer en la Noche me decidí llevar toda la escena a Unreal Engine que actualmente estoy como bebe descubriendo las increibles potencialidades para la Vizualización Arquitectónica en tiempo real e interactivamente que este puede ofrecer, otra cosa no hace falta saber programacion para usarlo ya que posee una interfaz llamada Blueprint que funciona a Base de Nodos que es increiblemente…

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Castillo Matsumoto (Japón)

Hola aqui les muestro dos Renders de un Reto personal de hace ya un tiempo, desde que estaba en la Universidad siempre me he sentido atraido por la antigua Arquitectura japonesa, siempre quise modelar un Castillo y  aqui esta el Resultado. Este Castillo esta Ubicado en la Ciudad costera de Himeji, es considerado patrimonio de la UNESCO desde 1993. Modelado con Blender 2.75 Renderizado con Cycles Tiempo de Render aproximadamente 3 Horas por CPU aqui otras imagenes con algunos detalles ya…

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Casa en la Playa

hola aqui va un render de un proyecto de una Casa en la Playa en que estuve trabajando hace mas de 3 años Modelado con Blender Renderizado con Cycles tiempo de render no me acuerdo ya que fue  hace mucho.. pero rondaba por las 6 Horas  a base de CPU y mas abajo algunas imagenes de capturas dentro del ambiente de Blender para el Cesped use un sistema de particulas pero la vegetacion está instanceada para que sobrecargar el ordenador…

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