hola a todos luego de un tiempo sin publicar algo aqui les muestro algunos renders exteriores de unas viviendas, vale recordar que estos trabajos fueron en colaboración a los muchachos de Dosala.inc.bueno sin mas aqui …
Hola a todos hace uno dias estuve buscando ejemplos de diseño y decoracion en Pinterest y me gust’o un diseño de una cocina bastante moderno y minimalista, tanto que me decidi a modelarlo pero esta …
hola a todos hace ya unos días la Blender foudation sacó la version de Blender 2.8 en modo Beta, con increibles implementaciones nuevas en muchos sentidos y en este caso trataré con eevee, un motor …
Hola a todos ya hace algun tiempo si subir algo pero para no detenerme aqui les traigo imagenes de un proyecto que comnenzo a crecer en 3D en Blender pero ya que se pedía un …
Hola a todos aqui les traigo algunas imagenes correspondiente a una especie de rediseño y reconstrucción para una vivienda de un amigo. como datos curiosos es sobre una vivienda existente por lo cual debia respetar …
Aquí les comparto algo muy pero muy interesante y es este Curso Certificado de Unreal Engine enfocado a quien está interesado en realizar proyectos de Visualización Arquitectónica. Sin duda una de las mejores alternativas para …
originalmente esta en Blender pero hace unos días lo comencé a redibujar ya que para poder llevar los modelos a Unreal Engine, deben estar lo mas optimizado posible. con los objetos ya optimizados he ido conformando la escena, aun esto esta en progreso por lo que me falta por terminar muchas cosas y ambientar los demás locales.
otra herramienta de blender usada es Knife esta herramienta me permite crear cortes longitudinales a objetos, pero en general suelo usar muchos addons mezclados con paciencia y concentración ya que a veces a mitad de una nave como esta vienen los dolores de cabeza al no saber que mas agregarle .. jeje
bueno no mas charla, imagenesssss..
esta fue la imagen final, en un futuro pienso darle mas continuidad, jeje si por que no la he terminado aun…
algunas imágenes correspondientes a la etapa de creación.
Hola a todos aquí les traigo imágenes de uno de los interiores que hoce en Blender ya hace un tiempo… pero como he estado aprendiendo a usar mas Unreal Engine me decidí crear este interior en el.
He pasado un tiempo para crear los materiales donde todos son instancias de materiales que elaboré con anterioridad con todos sus parámetros declarados, por ejemplo:
El material de la colcha de la cama está configurado de tal forma que solo con unos clics se puede cambiar: Rugosidad, Especularidad mas la textura especular, el mapa de textura, el mapa de Normal, el valor del Fresnel, translucidez, altura del mapa de Normal, la textura del patrón a usar para crear esos dibujos y más que quiero agregarles en un fututo…
Y así elaboré un material para madera, plástico, metal, tela, alfombra todos como patrones primarios… de ahí en adelante los materiales creados como Instancias de estos serian muy sencillos de configurar…
Hola a todos hace tiempo que no publico Nada y es que estoy en funciones de Mejorar la Pc, ya que hay muchos trabajos que tengo en cola para Publicar sus Renders en Blender y otros en Unreal Engine…