Vivienda de dos plantas en Unreal Engine 4.18 (en progreso)

Hola a todos aqui les traigo algunas imágenes que corresponden  a un proyecto en el que trabaje colaborando con LD Designers

https://www.facebook.com/ludiegdesigners/?ref=br_rs

originalmente esta en Blender pero hace unos días lo comencé a redibujar ya que para poder llevar los modelos a Unreal Engine, deben estar lo mas optimizado posible.  con los objetos ya optimizados he ido conformando la escena, aun esto esta en progreso por lo que me falta por terminar muchas cosas y ambientar los demás locales.

pero es un placer compartirles las imágenes

 

Nave Espacial de guerra

hola a todos, aquí les traigo un render correspondiente a la creación de una Nave Espacial para un concurso en la revista Blenderianos:
https://es-la.facebook.com/revistablenderianos

completamente modelada en Blender y renderizada en Cycles

vale agregar el uso de algunos addons los cuales llevo ya mucho tiempo usándolos, tanto que se han convertido en parte de mi workflow.

addons tales como Sure UVW Map, muy bueno si quieres obtener un mapeo rápido  de las figuras que estas modelando.
https://developer.blender.org/T31788

Addon Hard Ops: este addon es una bestia, permite la fácil creación de cortes, inserciones  en objetos, mas muchísimas cosas que se pueden realizar con este fantástico addon.
https://gumroad.com/l/hardops
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?387735-Hard-Ops-Thread

bool tool: excelente addon que permite el uso de las operaciones boleanas de manera fácil sobre objetos(union, interseccion, diferencia mas otras nuevas)
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/BoolTool

otra herramienta de blender usada es Knife esta herramienta me permite crear cortes longitudinales a objetos, pero en  general suelo usar muchos addons mezclados con paciencia y concentración ya que a veces a mitad de una nave como esta vienen los dolores de cabeza al no saber que mas agregarle .. jeje

bueno no mas charla, imagenesssss..

esta fue la imagen final, en un futuro pienso darle mas continuidad, jeje si por que no la he terminado aun…

algunas imágenes correspondientes a la etapa de creación.

 

espero que les guste.

IMÁGENES FINALES DEL INTERIOR EN UNREAL ENGINE

Hola a todos para dar continuidad al post anterior aquí les muestro las imágenes finales de este proyecto en el que he aprendido mucho.

saludos y espero que les guste

en caso de dudas no duden en comentar.

PROGRESOS DE UN INTERIOR BLENDER + UNREAL ENGINE 4.15

Hola a todos estas imágenes corresponden al progreso de modelado

en este caso para un interior

todo modelado en Blender 2.78 y Renderizado en tiempo real en Unreal Engine 4.15

espero que les guste

bueno después de esta carga de imágenes les muestro un rápido progreso pero en Unreal Engine

saludos a todos

INTERIOR EN UNREAL ENGINE 4.10

Hola a todos aquí les traigo imágenes de uno de los interiores que hoce en Blender ya hace un tiempo… pero como he estado aprendiendo a usar mas Unreal Engine me decidí crear este interior en el.

He pasado un tiempo para crear los materiales donde todos son instancias de materiales que elaboré con anterioridad con todos sus parámetros declarados, por ejemplo:

El material de la colcha de la cama está configurado de tal forma que solo con unos clics se puede cambiar: Rugosidad, Especularidad mas la textura especular, el mapa de textura, el mapa de Normal, el valor del Fresnel, translucidez, altura del mapa de Normal, la textura del patrón a usar para crear esos dibujos y más que quiero agregarles en un fututo…

Y así elaboré un material para madera, plástico, metal, tela, alfombra todos como patrones primarios… de ahí en adelante los materiales creados como Instancias de estos serian muy sencillos de configurar…

Bueno espero que les guste…

Saludos

 

 

Mucho tiempo sin publicar

Hola a todos hace tiempo que no publico Nada y es que estoy en funciones de Mejorar la Pc, ya que hay muchos trabajos que tengo en cola para Publicar sus Renders en Blender y otros en Unreal Engine…

Saludos a Todos