VIVIENDA DE DOS PLANTAS (UE4)

Hola a todos hace ya un tiempo decidí llevar a Unreal Engine un Proyecto de una Vivienda de dos niveles la cual modelé completamente en Blender así como todos sus Objetos ubicados en los interiores.

Aún está en progreso ya que no he podido terminar modelar el resto del interior, la ambientación exterior ya que en mis tiempos libres es que me siento con calma a adelantar.

Para más datos esta modelada con Blender 2.78, renderizada en Unreal Engine 4.6, corre libremente, en mi caso con un Core i5 2400K, 8 gb RAM y una GTX 580. Sim embargo al terminar el modelo para ser visualizado en otro lugar, la pc a usar no necesita tantos requerimientos.

Los tiempos de diseño de la iluminación tardan aproximadamente 20 minutos, creo que cuando la acabe y suba los mapas de iluminación podrá tardar más de 2 Horas, pero es reconfortante luego porque se puede pasear libremente por toda la casa.

Algunos consejos:

Al modelar los Objetos y llevarlos a un Motor de Video Juegos como este y más para crear escenas cargadas de modelos,  es necesario que los objetos posean la menor cantidad de polígonos, deben estar debidamente mapeados ya que pueden dar errores por tener mapas UV superpuestos.

¿Dudas acerca de estas dos fantásticas herramientas?  Pueden escribirme o contactar conmigo..

Saludos

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este va siendo como mi 6to intento o trabajo con  Unreal Engine y cada vez me gusta mas.

desde mi modesta experiencia se los recomiendo, no tengan miedo a comenzar a usarlo..
Saludos

 

Algo más de 3D para variar

Hola a todos, en esta publicación he subido varios renders e imagenes que muestran el progreso de modelado de algunas escenas que no son especificamente de Vizualización Arquitectónica pues corresponden a varios Retos personales de Modelado siempre con la esperanza de aprender mas…

todo Modelado  en Blender y como render Cycles.

estas imagenes corresponden a dos Naves Nodrizas

Subir 03 NIEL

Subir

aqui la segunda

SHIP 03

SHIP 03II

imagenes del progreso de creación

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esta imagen ultima corresponde al modelado de un prototipo de Robot llamado Gundam 00, inspirado en la serie manga llamada por el mismo nombre..

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bueno es todo por ahora espero que les guste..

saludos

Unreal Engine y sus ilimitadas potencialidades

aqui les traigo unas imagenes de un proyecto en el que estuve trabajando hace dias modelado completamente en Blender, pero ayer en la Noche me decidí llevar toda la escena a Unreal Engine que actualmente estoy como bebe descubriendo las increibles potencialidades para la Vizualización Arquitectónica en tiempo real e interactivamente que este puede ofrecer, otra cosa no hace falta saber programacion para usarlo ya que posee una interfaz llamada Blueprint que funciona a Base de Nodos que es increiblemente intuitiva y facil de usar…

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CAPTURA07

actualmente estoy trabajando en varios  proyectos y quiero llevarlos a Unreal Engine

aqui una imagen de la escena pero en Blender 3D

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queda destacar que la integracion entre estas dos herramientas dan excelentes resultados..

Saludos

Propuesta para un Ranchón

estas imagenes cprresponden a un proyecto para un racnchón con fines recreativos

aun en etapa de esquemas, pero espero que les guste

modelado con Blender

reder usado Cycles

Subir 19-05

subir II

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Reto interior 01

Hola atodos este Render corresponte a un Reto de interiorismo  ya pasado..

modelado en Blender 2.75

renderizado con Cycles

tiempo de Render 5 Horas por CPU

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y aqui varias imagenes que muestran el progreso de la escena

01

la imagen pequeña que se contempla en la derecha arriba es la que usé como Referencia para crear la escena

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03

 

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finalmente algunos retoques con Gimp e Inskcape

espero que les guste

Saludos

Castillo Matsumoto (Japón)

Hola aqui les muestro dos Renders de un Reto personal de hace ya un tiempo, desde que estaba en la Universidad siempre me he sentido atraido por la antigua Arquitectura japonesa, siempre quise modelar un Castillo y  aqui esta el Resultado.

Este Castillo esta Ubicado en la Ciudad costera de Himeji, es considerado patrimonio de la UNESCO desde 1993.

Modelado con Blender 2.75

Renderizado con Cycles

Tiempo de Render aproximadamente 3 Horas por CPU

02

aqui otras imagenes con algunos detalles ya desde el ambiente de trabajo en Blender

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como se puede percibir no pude modelarlo 360 grados ya que no he encontrado planos o mas referencias constructivas  acerca de este majestuoso Castillo, en lo personal me encantó este reto ya que aprendi muchisimo, espero que les guste

saludos